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像玩家一样思考:《光环:无限》中的机器人如何决策(343:Brie Chin-Deyerle)

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作者: 雷火UX
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微信公众号:网易雷火UX用户体验中心
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发布时间: 2023-01-11 09:00
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网易雷火UX用户体验中心编译,转载需注明本公众号
关于GDC
GDC是全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会。GDC2022中,雷火UX共获邀17场演讲,分布在9个核心演讲以及8个峰会演讲,再度刷新中国游戏行业纪录,领跑全球。
每年的GDC大会上,全球顶尖的游戏开发者们将齐聚在这里,交流彼此的想法,构想游戏业的未来方向。接下来雷火UX公众号会选择一部分高质量的演讲,陆续为大家进行介绍。本篇为大家介绍的是来自343工作室的Brie Chin-Deyerle的演讲“Thinking like players:how halo infinite's bots make decision”。
演讲概述
本篇演讲介绍了《光环:无限》中广受好评的机器人机制,从定义游戏模式、解释游戏规则、设定决策框架、具体实现细节等方面,详细说明了该机制实现的技术路径。演讲者结合实际案例来阐述了开发中遇到的问题、解决思路、方案迭代调优过程。
01. 关于游戏《光环:无限》
游戏简介
《光环》系列最初由Bungie开发制作,2007年后转由343 Industries接手,共有约20年的历史。发行于2021年的《光环:无限》是该系列的最新作品,这是一款FPS游戏,分为战役模式和多人模式。《光环:无限》是该系列中第一部在多人模式中引入AI机器人的作品。在游戏的世界观中,由玩家或AI操控的战士角色被称为斯巴达战士(Spartan)。与光环系列一向令人惊喜的智能外星怪物角色不同,一个像真人玩家一样在FPS多人模式中运行的AI斯巴达战士面临更复杂的决策,因而这是一个更具挑战性的工作。