输入“/”快速插入内容

UX入门》第四讲:设计师必学两大设计规范—iOS HIG和Material Design

❤️
作者:Resin雷昕
50%
❤️
微信公众号:VMIC UED
50%
❤️
发布时间:2022-04-28 19:52
50%
一图读懂
正文
本文3791字,阅读时间约12分钟~
中国每年有50万的设计毕业生,相比之下,能够进入大厂的寥若晨星。但所有投身于设计的设计师,都有一颗渴望成长的心。《体验设计师入门实战课程》是vivo VMIC UED 为新入职设计师量身打造的专业成长课程,是UED全体讲师的结晶。现在,我们将这套课程整理成文章发表出来,希望给选择并从事设计行业的你一点成长的力量。感兴趣的小伙伴记得关注我们VMIC UED的公众号,和我们一起共成长~
一、What | 什么是两大设计规范?
iOS Human Interface Guidelines和Material Design是最经典的两大系统级设计规范
▲图1 设计规范类型
设计规范按照覆盖范围可以分为三类,最上层是应用级规范,即针对单个应用的设计指导比如vivo应用商店设计规范,它们与下层的平台级规范有一定传承和包含关系,比如各大手机厂商的OS设计规范,而这些规范的设计思想和内容很多又都来源于底层的系统级规范,最经典的就是iOS Human Interface Guidelines(后文简称iOS HIG)和Material Design。
iOS HIG是苹果官方出品的用户界面指南,指导iOS应用程序设计,目的是为了使运行在iOS上的应用都能遵从一套特定的规范,保证体验统一。
Material Design是谷歌官方出品的设计语言,和大家的常规认知不同,这套规范不仅仅是安卓产品的设计规范,还可以跨平台使用在Android、iOS以及Web上。
二、Why | 为什么要学习两大设计规范?
2.1 设计理念指导
iOS HIG和Material Design作为最经典的设计规范,可以让设计师学习到顶级设计规范思想,从更高的设计理念层面指导做设计,比如Material Design核心设计思想是将平面的二维空间变成现实世界的三维空间,在vivo游戏联运悬浮窗改版设计中就吸收了这个思想,延伸X轴降维Z轴,创造出了更好的交互形式。
▲图2 设计规范提供理念指导-vivo游戏联运悬浮窗案例
2.2 系统交互知识
iOS HIG和Material Design还能帮助设计师系统梳理交互基础知识,让你和别人讲清楚你所熟悉但又无法确切阐述的设计控件,纠正原有设计误区,比如横向进度指示条一定用于指示明确进度,而转圈进度环代表进度无法衡量吗,答案是否定的。