输入“/”快速插入内容

质朴发言:人人都想做出下一代拟人/情感/社交网络的 AI Native 产品|Z 沙龙第 3 期

2024年4月9日修改
来源:质朴发言
发文时间:2023.12.14
第二期Z沙龙聊起AI产品2C方向有啥大机会时,发现大家对于AI拟人、情感与社交产品的热情远超其他。顺势组了这个局。我们在收到大家预备分享内容后,都发了正式邀请信。秉持所有人想所有人学习的精神,与会都是同学,一人一页PPT五分钟。
大家的信息量都太高了,不忍割舍任何一部分。索性,抛开敏感信息,按照分享顺序,直接将现场内容原汁原味逐字整理如下。所以读起来的确会不太顺畅,就收藏起来反复读。🌊
生成式AI数字人方向创业者
1、情绪是什么呢?
我认为情绪是心智的一部分,可以被理解为心智的一种快捷方式。是一种直接、直观的反应方式。相比于直觉:直觉更类似于两个节点之间的短路,情绪则是内置的快捷方式。
情绪并不是简单的爬虫脑劫持。
在观察情绪的运行过程中,我们发现情绪既不是完全自发的,也不是完全自我产生的。因此我们是不能在处理情绪时将其视为一种计划的:情绪在某种意义上需要训练,但又无法完全被训练到一个模型中。
2、情绪在我们的产品中起什么作用呢?
我认为情绪是个体智能的一部分,如一个agent,是伪随机数的发生器(random number generator)它可以产生许多变量,并由此产生复杂性。
在群体智能中,情绪可以作为信号,用来协调智能体的行为。因此情绪是类人AI的必经之路。如果我们简单地用一个模型去训练我们的AI,那就像是将一个复杂的表达式简化,这显然是不准确的。
情感疗愈方向创业者
聊天经济在小红书上非常受欢迎,付费数据转化效果也比较好。线上的反馈数据不断被验证,并反馈到我们的底层学习模型中,是一个迭代的好方法。
一个疗愈式ChatBot的核心壁垒可能是:智能性,强陪伴性和全面性(场景及功能全面)。
某资本AI赛道投资人:AI+游戏趋势与观察
游戏本身是交互式的数字内容
玩家的底层需求是需要即时反馈——构建操作行为——状态变化——快速反馈的闭环。而需求的趋势会是更轻量级的体验、更好的画面和更多玩法。
现在的游戏行为模式越来越碎片化,比如RPG游戏,攻防游戏等,都加入了休闲元素。
AI可以通过:个性化生成游戏资产、AI叙事及NPC设定、多Agent驱动来赋能游戏体验。但同时叙事控制权从游戏创作者交给Agent后,也会出现游戏体验失去边界的问题。
来源:与会同学现场分享,质朴发言重制
第二象限(左上)的目标是提高个人工作效率,这通常依赖于社会角色,并且是一个高信息密度的双边市场。例如,求职者AI教练,AI招聘助手,以提高求职者和招聘者的效果,会主要关注产品在信息处理和市场基础方面的能力。
第四象限(右下)面向孤独和寂寞的人们,他们需要有情绪需求,需要陪伴,需要有人与他们交谈,需要得到关心和反馈。其次是受伤的人们,他们可能受到了一些包括原生家庭情感的影响,需要心理学和专业的介入。
对于这些情绪需求,我们看到一些产品形态是人与Agent的交互,更多的是交互内容。我们会关注这些产品在多模态能力、定制化能力和交互模式方面的表现。
AI赛道投资人分享对于AI陪伴产品的看法
1.
产品定位与功能多样性:
a.
产品不应仅限于情感陪伴,而应扩展为类人助手。
b.
这种助手应解决两类需求:理性严肃场景的问题解决和感性需求的满足。
2.
当前市场现状与趋势分析:
a.
大多数APP旨在解决用户的情感需求。
b.
现有的分析显示,AI和用户体验如何通过机制设计建立强连接。
c.
观察到的趋势是,当前的方法变得更游戏化,不再遵循传统方式。