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创作教程中心

2024年12月25日修改
目的
展示玩法边界,帮助大家建立关于认知
原来可以做到这样
是用的这个产品
是这么做的
抛砖引玉
既然可以这样,也许还能那样
公式:70% 熟悉 + 30% 不熟悉 = 有趣。观众看了能立刻建立对内容的初步认知,同时又有一些惊喜的元素/剧情,那么就容易吸引人。比如文物行走在街道上,比如文物穿上嘻哈服,比如文物和文物开趴体,比如文物拟人化,比如文物走秀
世界→故事→事件→镜头:优秀的画面一定充满细节,好的细节来自于背后完整的,高纬度的世界观和故事。这很难,但好作品往往是这样来的
表形→表意:从形似到神似,更高级。
如果你也想贡献玩法
请在活动群联系 @阿头
写清楚创作思路 + 关键步骤即可,需要配图
1.
成品
2.
创作思路:玩法卖点是什么
3.
用到哪些工具
4.
为什么选这个工具
5.
简易步骤
6.
Credit 来源(如果想法是来自其他创作者)
作品创作
idea1:可灵特定运动+凭空造物魔法。 BY 朔
1.
成品
2.
创作思路
让这个佛像转过身来,并进行一些具有反差感的动作,如跳舞。或者在之后产生某些奇妙的变化,比如说发光的棍子被拿在手中。
但尝试了如luma,即梦、runway等主流模型之后发现转身环节都容易出问题,因此决定利用可灵的运动笔刷(仅1.0模型支持使用)来进行客观规律无法实现的运动轨迹(比如说佛像),在完成第一步之后,导入剪映之中提取尾帧采用可灵1.5来生成较大的动作效果。
3.
用到哪些工具
可灵,剪映
4.
为什么选这个工具
可灵的运动笔刷识别效果极好,且拥有其他视频模型都没有的静态笔刷,通过静态笔刷的使用,可以阻止常规ai视频模型生成过程的无效镜头运动。
采用剪映内置的功能可以较好的提取视频尾帧以便于后面片段的生成,且剪映里面内置了许多模板,作为剪辑小白来说我可以一步到位找现成。
5.
简易步骤
步骤一:
采用可灵 1.0模型的运动笔刷功能,让佛像转身,并通过提示词来引导佛像的正面形象生成。这里其实也运用了可灵的“静止区域”笔刷绘制了画面的四个角,这是为了能够让画面中除了佛像之外不要出现其他的改变(但由于背景是黑色的,所以笔刷看不见)
提示词:佛像缓缓转过身来,正面显示着它其实是一只猴子