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2024年12月25日修改
目的
展示玩法边界,帮助大家建立关于认知
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原来可以做到这样
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是用的这个产品
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是这么做的
抛砖引玉
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既然可以这样,也许还能那样
公式:70% 熟悉 + 30% 不熟悉 = 有趣。观众看了能立刻建立对内容的初步认知,同时又有一些惊喜的元素/剧情,那么就容易吸引人。比如文物行走在街道上,比如文物穿上嘻哈服,比如文物和文物开趴体,比如文物拟人化,比如文物走秀
世界→故事→事件→镜头:优秀的画面一定充满细节,好的细节来自于背后完整的,高纬度的世界观和故事。这很难,但好作品往往是这样来的
表形→表意:从形似到神似,更高级。
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写清楚创作思路 + 关键步骤即可,需要配图
1.
成品
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创作思路:玩法卖点是什么
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用到哪些工具
4.
为什么选这个工具
5.
简易步骤
6.
Credit 来源(如果想法是来自其他创作者)
作品创作
idea1:可灵特定运动+凭空造物魔法。 BY 朔
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