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二次元玩家的可能雷区在哪里?几个游戏踩雷案例分析

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作者: 雷火UX用户研究
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微信公众号:网易雷火UX用户体验中心
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发布时间:2023-01-02 20:30
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近年来,二次元用户越来越成为游戏开发者重点关注的潜在玩家受众,在此基础上,多种品类以及玩法的二次元游戏应运而生。
但是,并不是所有二次元游戏都能完全符合二次元玩家的需求和期待的,诸多踩雷案例也告诉开发组,作为特异性较强的玩家群体,二次元玩家在游戏体验和评价方面,存在一些显著雷区。
这篇文章将从二次元玩家的特征入手,分析二次元游戏可能触碰到的体验雷点。
1、二次元玩家为什么会去玩二次元游戏?
在回答这个问题前,我们首先要定义一下,什么是二次元。
二次元,原指“二维世界”,概念最早发源于日本,后来成为了ACGN亚文化圈(包含动画、漫画、游戏、小说等)专门用语,主要指由二维图像构成的动画、漫画、游戏作品,以及其衍生共同建构起来的虚拟世界。
从某种意义上来说,二次元被ACGN亚文化圈用作对架空世界或者说幻想世界的一种称呼,本质是与现实世界(三次元)相区别的存在。
考虑到二次元本身具有的宽泛概念,有关“二次元游戏”的定义也较为多样。
根据面向的玩家进行划分,二次元游戏可分为“表皮二次元”和“内核二次元”两种类型。
表皮二次元游戏,指的是拥有二次元审美风格的传统品类游戏,二次元的画风只是游戏用以包装传统玩法的方式和手段;而内核二次元游戏则更为复杂,它们探索了二次元文化和用户的深层次需要,在游戏世界观和剧情建构、人物设计以及玩法构思方面,更多体现了二次元用户作为一个特质性极强的亚文化群体的特征和偏好。
为了了解这种内核二次元游戏可能吸引二次元玩家的原因,我们使用了问卷和深度访谈的方式进行调研,总结出以下几点:
● 游戏本身因素,包括但不限于游戏机制好玩,游戏角色设计好看,剧情有吸引力。
● 社交因素,包括想融入身边的朋友圈,与爱好相投的人一起社交等。
● 二次元文化本身具有的梦幻、逃避现实的倾向,包括玩家对游戏角色存在情感寄托、游戏世界观能够帮助玩家逃避现实压力和问题等。
2、二次元玩家的可能雷区在哪里?
考虑到二次元玩家对二次元游戏存在的诸多需求,近几年来,国内的游戏开发商也持续发力,推出了形形色色、非常多的二次元游戏。
但要注意的是,并不是每个二次元游戏在上线后,都是完全符合玩家的需求和期待的,更有甚者,有游戏在上线和持续运营的过程中出现了踩雷的情况,最终导致了玩家游戏内活跃度以及游戏外口碑的下降。
为什么这些游戏会触碰雷区?二次元玩家的可能雷区在哪里呢?
通过分析市面上著名的二次元游戏踩雷案例,本文得出如下结论。
雷区一:游戏背景和人物设定不符合玩家期待
二次元玩家对游戏内的文化背景、世界观、角色人设、以及自己与角色的关系往往存在自己的理解和期待,因此,游戏开发者和玩家之间,很可能会出现在游戏世界观/文化背景、角色人设、以及玩家与角色关系方面的理解差异,进而造成深层次误解和矛盾。