Discord
创始人Jason
游戏爱好者
3年换3份工作,都是在工作室做游戏
OpenFeint:从工程师到CEO
游戏是流行驱动(hit-driven),不仅要做出玩家爱玩的产品,也要注重渠道发行和营销
3个月有15款游戏用了这个工具,两年后服务器上有7000款游戏,公司被高价收购,上亿美元
永恒命运:二次出山
在reddit发帖子,根据反馈做迭代
Discord:滚雪球的第一步
为什么要做:联创Stan觉得打游戏时语音工具不好用
怎么做:现在MMO玩家聚集的PC端MVP,等待移动端的浪潮,最后打通两端——跨游戏用的Skype
痛点1:不愿再下载App
  • 网页版,一个链接就能用,降低体验门槛
痛点2:游戏语音体验不佳
  • Reddit自问自答,口口相传,滚雪球
最初的商业模式是游戏商城,发展到订阅制的小组聊天工具
  • 背后是对用户需求的洞察
  • 不卖广告,不利于用户体验
高级聊天权限:Nitro
打造高效组织:280人管一亿日活的产品