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AI:你都不会画手,为何骂我?(实战篇)

2024年9月18日修改
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原创 暴躁的卡爷 小鱼干了 2023-08-30 10:15 发表于北京https://mp.weixin.qq.com/s/EQpO_LS3Y9CJsIPTpypR4w
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这两天一直在局部重绘上反复摩擦,虽然已经连续介绍了segment anything和inpaint anything,而且最近MJ也推出了inpaint功能,之前也提及了DW openpose,Depth.lb 等一系列的痛点解决方案。
甚至在某些时刻我觉得AI绘画现在已经无所不能了(解决了画手问题以后),直到昨天群里仍然在讨论:
其实这段对话中大家已经使用了很多的手段,大家吵吵闹闹的要解法,其实感觉更像是要一个以逸待劳的捷径。
我还是很想表明我的观点:
“无他,唯熟尔”,去往罗马的路很多,也没有所谓的捷径,你最熟悉的路就是捷径,我教你的可能是坎途。
已经反复提及工作流,不是拼了一种方法就“流”上了,如果可以,三五种接力的速度可能比硬刚“直出”要快得多。
AI绘画是需要隐藏能力的,过去的美术基础,人体结构,审美高度都能解决“手”的难题。以下方法也一样。
PS 参战
其实开ps的成本很高,尤其在各路SaaS举旗占山头的今天,做任何一个美术设计相关的工作都更轻量的产品可以替代,我们前面介绍了那么多的SD插件也无非是希望用更简单方式去取代传统PS的工作,提高生产效率。
但是,既然“手”这么难搞,那就还是用ps 来继续再讲一期(或者几期)局部重绘吧。
之前的2期局部重绘的传送门:
这期我们不讲如何安装这种喂饭了,需要的话“下载”里提供一个win版神秘文件。
PS beta真香
正拥有AI能力的PS beta真香,这个大家都知道吧,主要是在擦除和扩图上,不需要填入任何关键词,指哪打哪,我们可以理解PS beta的创成式填充拥有很强的图片理解力。正所谓“大局观”强。
扩图:比如每一期的封面几乎都是。
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