- 质朴发言:吐血整理:AI 大模型浪潮涌动游戏范式革新|Z 沙龙第 9 期
- #一、AI 大模型给游戏带来了什么
- 1、游戏与生成式 AI 的发展趋势
- #二、游戏+AI 制作讨论
- 1、如何设计一款 AI 游戏?
- 2、什么样的游戏算是好游戏?
- 3、游戏与 AI 的结合会产生哪些问题?
- 4、AI Agent 的演绎如何能收敛到预设的故事线?
- 5、游戏的多结局是目的还是手段?多分支游戏内容对于玩家意味着什么?
- 6、AI+游戏未来如何发展?
- 7、AI 如何重塑游戏制作?
- #三、当前资本市场如何看待 AI+游戏
- 1、投资人观点
- 2、投资机构观点
- 3、投资游戏是否值得?
- #四、昊阳: 从 PGC 到 AIGC,AI 是如何改变游戏的?
- 1、未来的游戏形态:全要素生成
- 2、游戏的发展脉络和呈现形式:玩家的创作占比逐步提升
- 3、AI 游戏的商业化
- #五、鼎健: 从开发、玩法和行业的角度看 AI 给游戏领域带来的变革
- 1、AI 作为工具在游戏生产中的使用
- 2、AI 可以带来的新玩法
- 3、对于整个游戏行业可能会有的影响
- 4、AI 加游戏具体该怎么做
- #六、真·AI 大模型游戏到来前,还要再讨论清楚的一些事儿
- 1、仰望星空和脚踏实地:对于“用 GPT-5 做产品设想” 的讨论
- 2、从具身的角度出发看 AI 大模型游戏
- 3、新 AI 游戏的诞生面临的困难点、阻碍以及解决思路
- 4、适合与 AI 大模型结合的游戏画像
- 附录:沙龙嘉宾推荐游戏
质朴发言:吐血整理:AI 大模型浪潮涌动游戏范式革新|Z 沙龙第 9 期
质朴发言:吐血整理:AI 大模型浪潮涌动游戏范式革新|Z 沙龙第 9 期
2024年4月14日修改
来源:质朴发言
发文时间:2024.04.12
编者按:Z 沙龙第一次来到上海,与 GameTrigger 一起 host 了一场游戏从业者及 AI 从业者畅所欲言的沙龙活动。
不仅讨论了 AI 如何与游戏结合?过程中存在哪些问题,还从实操层面讨论了“多结局”“游戏资产/全要素生成”“NPC 行为”“监督强化学习 AI”等问题。
我们还有幸请到了两位同样从大厂游戏工作室出来创业的年轻又优秀的创业者:17 和鼎健;
他们 share 了非常多游戏行业的 insights,而这些 AI+游戏的 insight 也正是他们迈出创业一步的内在思考与源动力。
本文尽量还原了在场所有嘉宾的讨论和“去立场”发言,编者节选了一些有意思的话题放到这里:
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做星露谷物语的 AI 版,思考《元宇宙的厕所会堵吗?》?
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模型输出不稳定的情况下,如何实现:TPF:Technology Product Fit?
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《底特律变人》、《博德之门 3》,我们怎么面对 AI 生成的更多结局保证玩家依然买单?
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伊甸岛和赛博斗蛐蛐烧 tokens 的背后,怎么优化,我们能从中找到乐趣吗?
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《决战拜年之巅》这类 chatbot 应用爆火后,用户有哪些有意思的反馈?
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投资人该如何投资 AI 游戏、一级市场对于 AI 游戏怎么看
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《一千零一夜》这样 AI 原生的游戏,游戏策划如何让整套体验闭环,玩家愿意买单
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沙盒类/像素类/卡牌类,数值策划和玩家行为模拟,“AI+”能“+”在哪里?
具体的答案还需要读者们到文章中去找,整理不易,欢迎大家转发点赞在看😄。
此外,开场自我介绍环节,每位朋友都推荐了自己喜欢的游戏,所以我们整理了这次沙龙大家围绕AI+游戏产业链的话题;
也在最后附上了一份精心整理的游戏 list,如果你也是一位游戏爱好者的话,也可以跳转文末,看看有没有你心爱的游戏上榜,对介绍感兴趣的话,去玩玩看吧~
我们愿意提供 GLM 系列大模型 tokens/现金/技术支持等等,来帮助大家更好地迭代产品,让游戏的快乐更好地分享给每一个人。
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目录 建议结合要点进行针对性阅读。👇
一、引言:AI 大模型浪潮带来了什么
1、游戏与生成式 AI 的发展趋势
二、游戏+AI 制作讨论
1、如何设计一款 AI 游戏?
2、什么样的游戏算是好游戏?
3、游戏与 AI 的结合会产生哪些问题?
4、AI Agent 的演绎如何能收敛到预设的故事线?
5、游戏的多结局是目的还是手段?多分支游戏内容对于玩家意味着什么?
6、AI+游戏未来如何发展?
7、AI 如何重塑游戏制作?
三、资本市场如何看待 AI+游戏
1、投资人观点
2、投资机构观点