23种设计模式

设计模式总结
设计模式六大原则
1.
开闭原则:对扩展开发,对修改关闭,增加新功能时,尽量不修改原有代码,而是通过扩展的方式来实现。
2.
里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,反过来则不行。
3.
依赖倒装原则:开闭原则的基础,针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4.
接口隔离原则:使用多个隔离的接口,降低类之间的耦合度。
5.
迪米特法则:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
6.
合成复用原则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
设计模式分为三大类,总共23种方式
创建型模式(五种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构性模式(七种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
行为模式(十一种):策略模式、模版方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
创建型模式
工厂方法模式
普通工厂模式、多个工厂方法模式、静态工厂方法模式。
适用范围:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,一般采用静态工厂方法模式
缺陷:类的创建依赖工厂类,若想拓展程序,必须对工程类进行修改,这违背了闭包原则。
抽象工厂模式
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